Бой Fallout 2 в реальном времени
Очки действия восстанавливаются, пока вы стоите. Прицельные выстрелы по зонам: побеждает тактика, а не скорость клика.
ГЕЙМДЕВ · MMORPG ДЛЯ ПК · В РАЗРАБОТКЕ
Хардкорная изометрическая MMORPG в советской пустоши. Один живой мир без вайпов, где каждая вылазка — риск, а каждая вещь сделана руками игроков.
О ПРОЕКТЕ
ZAVTRA — собственная игра студии: хардкорная изометрическая MMORPG на Unreal Engine 5.8. Альтернативный Союз, где в 1991 году катастрофа «Каскад» разорвала глубинную энергосеть. Спустя 62 года выросло поколение, так и не увидевшее светлого будущего, обещанного плакатами.
В основе — бой в реальном времени на очках действия, зонированный full-loot, экономика, где всю экипировку создают игроки, и один постоянный мир без вайпов. Атомпанк по-советски: бюрократия после конца света, чёрный юмор и собственный словарь.
02 / КИНЕМАТОГРАФИЧНЫЙ ТИЗЕР
Тизер — кинематографичное введение в мир ZAVTRA; он не показывает геймплей.
03 / СТОЛПЫ ДИЗАЙНА
Четыре столпа дизайна ZAVTRA.
Очки действия восстанавливаются, пока вы стоите. Прицельные выстрелы по зонам: побеждает тактика, а не скорость клика.
Безопасный коридор, фронтир с full-loot и смертельная Глубь с лучшей добычей. Дорога домой — и есть игра.
Всё снаряжение создают игроки, и оно сгорает в боях. Поэтому ремесленник нужен миру так же, как боец.
Без вайпов: сезоны перекраивают карту влияния, а персонаж, имущество и репутация остаются с вами.
04 / АРТ И АТМОСФЕРА
Кинематографичные кадры из тизера, а не геймплей.
ДЛЯ ВАШЕГО ПРОЕКТА
Сетевые игры, живые ИИ-персонажи и сложные системы: то, что мы делаем для себя, мы делаем и для клиентов. Расскажите о своей игре.