Полноценный тактический мультиплеер-шутер, выходящий в Steam Early Access — с PvP, кооперативом, системой прогрессии и планами на долгосрочное развитие.
На рынке top-down шутеров мало проектов, сочетающих тактический геймплей с глубокой кастомизацией персонажей, несколькими режимами игры и поддержкой как онлайн, так и локального мультиплеера.
Я разработал SANDSTRIKE — тактический top-down шутер в сеттинге постчеловеческого будущего, где ИИ-роботы сражаются на пустошах. Три игровых режима, 25 видов оружия, система имплантов и бронирования, ранговые лиги из 8 уровней.
Хотите похожую игру? Multiplayer-шутер, кооп-survival, top-down арена, browser-PvP или геймплей под Telegram Mini App / Roblox / Steam — соберём прототип за 4 недели, MVP за 8-10. На стеке Unreal Engine 5 / Unity / Babylon.js / Three.js / Colyseus. AI-бриф за 60 секунд → детальная смета за 24 часа. Steam-обвязку (build, store assets, achievements) делаем под ключ.
Free-For-All (8 jucatori), Team Fight (2v2 / 4v4), Zombie Horde (coop pentru 4)
Pistoale, pusti, arme cu alice, lasere, arme experimentale cu sistem de perfectionare
6 sloturi pasive, peste 30 de implanturi unice in 6 categorii
Vizibilitate conica, furtunile de nisip dinamice reduc vizibilitatea
Cap, ochi, trunchi, brate, picioare — cu dezmembrare si efecte de stare
8 niveluri de la Scrap Heap la God-Mode Protocol cu sistem de rating
Cum am rezolvat sarcina de business si ce valoare a adus
Создать тактический мультиплеер-шутер с видом сверху для Steam, объединяющий PvP-арену, кооперативное выживание против зомби и открытый мир RolePlay. Игра должна поддерживать до 8 игроков онлайн, локальный мультиплеер, глубокую кастомизацию персонажей и работать стабильно на средних ПК при 60 FPS.
Я разработал SANDSTRIKE с нуля — тактический шутер в постапокалиптическом сеттинге с ИИ-роботами. Реализовал три игровых режима, боевую систему с 25 видами оружия и 8 зонами повреждений тела, систему имплантов для кастомизации, AI Director для динамического PvE, P2P-сеть через Steam Relay и ранговую систему из 8 лиг.
Apasati «Porniti demo» pentru a vedea calea utilizatorului pas cu pas
От лобби до победы
Создание лобби, приглашение друзей через Steam, выбор режима
Выбор оружия, брони, имплантов перед боем
Туман войны, укрытия, фланговые маневры, командная работа
Вызов дрона снабжения прямо в бою для пополнения запасов
XP за оружие, рейтинг лиги, косметические награды
Fiecare solutie = beneficiu concret pentru afacere: economie, viteza, conversie
Интеллектуальная система управления спавном в Zombie Horde. Анализирует уровень игроков, текущие HP, запасы патронов и динамически регулирует количество, тип и агрессию зомби. Каждая игра уникальна.
8 независимых зон повреждений с отдельным расчётом урона. Попадание в голову — критический урон, в руки — снижение точности, в ноги — замедление. Система расчленения с persistent damage между раундами.
Конусный обзор по направлению взгляда робота. Динамические песчаные бури снижают видимость всем игрокам. Многоэтажные здания с крышами создают тактические преимущества.
Три типа ботов: агрессивный (постоянно атакует), осторожный (фланговые манёвры) и снайпер (позиция на высоте). Боты используют укрытия, лазают по зданиям и координируют огонь.
Мультиплеер через Steam Relay — низкий пинг без выделенных серверов. Система вечеринок через Steam Friends, Quick Match для мгновенного поиска, настраиваемые лобби с контролем параметров.
Arhitectura pe niveluri pentru fiabilitate: fiecare nivel este responsabil de propria sarcina
Lideri mondiali integrati: Stripe pentru plati, OpenAI pentru AI, SendGrid pentru email-uri — fiabilitate si scalare
Авторизация, P2P Relay, Achievements, Cloud Save, Friends, Workshop
Динамический спавн зомби с адаптацией под уровень команды
Мощный игровой движок: рендеринг, физика, анимации, VFX
AMD FidelityFX для повышения производительности без потери качества
Поддержка пользовательских карт и модов (планируется)
6 языков: английский, немецкий, испанский, китайский, русский, бразильский
Spuneți-ne ce rezultat urmăriți. Analizăm personal contextul și revenim cu domeniul, etapele și o estimare realistă.