METABYTE
  • Home
  • Projects
  • Blog
  • Pricing
  • About
  • Contact
Telegram

Got a project? Let's ship it.

We review the project personally, then document the stages, timeline and budget.

Start a project
METABYTE

Full-cycle studio. We ship web apps, games (Steam / mobile / web / Roblox), and Telegram Mini Apps.

Language

Services

  • Telegram Mini App
  • Web App
  • Games (Steam / Mobile / Web)
  • SaaS MVP
  • AI Integration
  • Pricing

Navigation

  • Home
  • Projects
  • Blog
  • Team
  • Contact

Contacts

  • GitHub
  • Telegram
  • Email
PrivacyTermsCookiesLegal

© 2026 METABYTE. All rights reserved.

Made with and React

METABYTE
  • Home
  • Projects
  • Blog
  • Pricing
  • About
  • Contact
Telegram

Got a project? Let's ship it.

We review the project personally, then document the stages, timeline and budget.

Start a project
METABYTE

Full-cycle studio. We ship web apps, games (Steam / mobile / web / Roblox), and Telegram Mini Apps.

Language

Services

  • Telegram Mini App
  • Web App
  • Games (Steam / Mobile / Web)
  • SaaS MVP
  • AI Integration
  • Pricing

Navigation

  • Home
  • Projects
  • Blog
  • Team
  • Contact

Contacts

  • GitHub
  • Telegram
  • Email
PrivacyTermsCookiesLegal

© 2026 METABYTE. All rights reserved.

Made with and React

METABYTE
ServicesWorkPricingBlogAboutFAQContact
TelegramDiscuss your project
All projects
Game Development

SANDSTRIKE

Tactical Top-Down Multiplayer Shooter

Tactical top-down shooter with PvP battles, co-op Zombie Horde, and open-world RolePlay mode. 25 weapon types, implant system, ranked leagues.

Live DemoGitHub
SANDSTRIKE
HEADLINE RESULT25Weapon Types
CATEGORYGame Development
STACK6
RESULTS
25
Weapon Types
3
Game Modes
30+
Implants
6
Languages
About the project

What we built

Что получил клиент

Полноценный тактический мультиплеер-шутер, выходящий в Steam Early Access — с PvP, кооперативом, системой прогрессии и планами на долгосрочное развитие.

Проблема

На рынке top-down шутеров мало проектов, сочетающих тактический геймплей с глубокой кастомизацией персонажей, несколькими режимами игры и поддержкой как онлайн, так и локального мультиплеера.

Решение

Я разработал SANDSTRIKE — тактический top-down шутер в сеттинге постчеловеческого будущего, где ИИ-роботы сражаются на пустошах. Три игровых режима, 25 видов оружия, система имплантов и бронирования, ранговые лиги из 8 уровней.

Техническое исполнение

  • Unreal Engine / собственный движок с поддержкой P2P через Steam Relay
  • Система тумана войны с конусным обзором и песчаными бурями
  • 8 зон повреждений тела с системой расчленения
  • ИИ-боты с тремя типами поведения (агрессивный, осторожный, снайпер)
  • AI Director для динамического спавна зомби в PvE-режиме
  • Ранговая система из 8 лиг: от Scrap Heap до God-Mode Protocol
  • Поддержка 6 языков: EN, DE, ES, ZH, RU, PT-BR

Хотите похожую игру? Multiplayer-шутер, кооп-survival, top-down арена, browser-PvP или геймплей под Telegram Mini App / Roblox / Steam — соберём прототип за 4 недели, MVP за 8-10. На стеке Unreal Engine 5 / Unity / Babylon.js / Three.js / Colyseus. AI-бриф за 60 секунд → детальная смета за 24 часа. Steam-обвязку (build, store assets, achievements) делаем под ключ.

Tech stack

Unreal Engine
C++
Steam P2P Relay
Blueprint
AI Director
Steam SDK
FEATURES

Key features

3 Game Modes

Free-For-All (8 players), Team Fight (2v2 / 4v4), Zombie Horde (4-player co-op)

25 Weapon Types

Pistols, rifles, shotguns, lasers, experimental weapons with mastery progression

Implant System

6 passive slots, 30+ unique implants across 6 categories

Fog of War & Sandstorms

Cone-based visibility, dynamic sandstorms reduce line of sight

8 Body Damage Zones

Head, eyes, torso, arms, legs — with dismemberment and status effects

Ranked Leagues

8 tiers from Scrap Heap to God-Mode Protocol with rating system

Business Result

Client's Task → Result

How I solved the business problem and what value it brought

Client's Task

Создать тактический мультиплеер-шутер с видом сверху для Steam, объединяющий PvP-арену, кооперативное выживание против зомби и открытый мир RolePlay. Игра должна поддерживать до 8 игроков онлайн, локальный мультиплеер, глубокую кастомизацию персонажей и работать стабильно на средних ПК при 60 FPS.

What I Did

Я разработал SANDSTRIKE с нуля — тактический шутер в постапокалиптическом сеттинге с ИИ-роботами. Реализовал три игровых режима, боевую систему с 25 видами оружия и 8 зонами повреждений тела, систему имплантов для кастомизации, AI Director для динамического PvE, P2P-сеть через Steam Relay и ранговую систему из 8 лиг.

Business Result

  • Стабильные 60 FPS в матчах на 8 игроков на GTX 1660 Super
  • 25 типов оружия с уникальными механиками и системой прокачки мастерства
  • AI Director динамически регулирует сложность в Zombie Horde
  • 3 типа ИИ-ботов (агрессивный, осторожный, снайпер) с тактическим поведением
  • Ранговая система из 8 лиг мотивирует к соревновательной игре
  • Поддержка 6 языков для глобальной аудитории
  • Запланированный выход в Early Access 30 апреля 2026 по цене $9.99
Interactive Demo

How it works

Click "Run Demo" to see the user journey step by step

От лобби до победы

1

Лобби и настройка

Создание лобби, приглашение друзей через Steam, выбор режима

2

Загрузка и лоадаут

Выбор оружия, брони, имплантов перед боем

3

Тактический бой

Туман войны, укрытия, фланговые маневры, командная работа

4

Дрон-магазин

Вызов дрона снабжения прямо в бою для пополнения запасов

5

Победа и награды

XP за оружие, рейтинг лиги, косметические награды

Why It Works

What it gives to business

Every decision = concrete business benefit: savings, speed, conversion

AI Director

Интеллектуальная система управления спавном в Zombie Horde. Анализирует уровень игроков, текущие HP, запасы патронов и динамически регулирует количество, тип и агрессию зомби. Каждая игра уникальна.

Dynamic difficultyAdaptive spawningPlayer analysis

Система повреждений тела

8 независимых зон повреждений с отдельным расчётом урона. Попадание в голову — критический урон, в руки — снижение точности, в ноги — замедление. Система расчленения с persistent damage между раундами.

8 body zonesDismembermentStatus effects

Туман войны и погодная система

Конусный обзор по направлению взгляда робота. Динамические песчаные бури снижают видимость всем игрокам. Многоэтажные здания с крышами создают тактические преимущества.

Cone-based visibilityDynamic weatherVertical gameplay

ИИ-боты с личностями

Три типа ботов: агрессивный (постоянно атакует), осторожный (фланговые манёвры) и снайпер (позиция на высоте). Боты используют укрытия, лазают по зданиям и координируют огонь.

3 AI personalitiesTactical behaviorMulti-level awareness

Steam P2P Relay

Мультиплеер через Steam Relay — низкий пинг без выделенных серверов. Система вечеринок через Steam Friends, Quick Match для мгновенного поиска, настраиваемые лобби с контролем параметров.

No dedicated serversSteam FriendsLow latency
Under the hood

How it structured

Multi-layered architecture for reliability: each layer handles its own task

1

Client (Game Rendering)

GameViewportFogOfWarSystemWeatherSystemHUDManagerInputController
2

Networking (Steam P2P)

Steam RelayMatchmakingParty SystemLobby ControlRanked Queue
3

Game Logic

CombatSystemBodyDamageManagerWeaponRegistryImplantSystemAIDirector
4

Progression & Data

RankSystemWeaponMasteryLoadoutsCosmeticsAchievements
Trusted Services

Powered by best solutions

Integrated world leaders: Stripe for payments, OpenAI for AI, SendGrid for emails — reliability and scale

Steam SDK

Авторизация, P2P Relay, Achievements, Cloud Save, Friends, Workshop

AI Director

Динамический спавн зомби с адаптацией под уровень команды

Unreal Engine

Мощный игровой движок: рендеринг, физика, анимации, VFX

FSR Upscaling

AMD FidelityFX для повышения производительности без потери качества

Steam Workshop

Поддержка пользовательских карт и модов (планируется)

Localization

6 языков: английский, немецкий, испанский, китайский, русский, бразильский

Like this case?

Tell us what outcome you need. We'll review the context personally and come back with a clear scope, stages and a realistic estimate.

Discuss your projectTelegram · @metabytemdOther cases
METABYTE

We design and build web and mobile products — from the first conversation through launch and support.

SERVICES
  • Telegram Mini Apps
  • SaaS / Web
  • Mobile apps
  • Games
  • AI integrations
  • Design
STUDIO
  • Work
  • Process
  • Pricing
  • FAQ
  • About
CONTACT
  • Telegram · @metabytemd
  • Email · vm@metabyte.md
  • GitHub · LegoDev94
  • Office · Chișinău, MD
LEGAL
  • Privacy policy
  • Terms of service
  • Cookies
  • Legal information
© 2026 METABYTE · Chișinău, Republic of Moldovaсборка 048 · commit 63fe65d · развёрнуто 2026-07-26
RUROEN