Полноценный тактический мультиплеер-шутер, выходящий в Steam Early Access — с PvP, кооперативом, системой прогрессии и планами на долгосрочное развитие.
На рынке top-down шутеров мало проектов, сочетающих тактический геймплей с глубокой кастомизацией персонажей, несколькими режимами игры и поддержкой как онлайн, так и локального мультиплеера.
Я разработал SANDSTRIKE — тактический top-down шутер в сеттинге постчеловеческого будущего, где ИИ-роботы сражаются на пустошах. Три игровых режима, 25 видов оружия, система имплантов и бронирования, ранговые лиги из 8 уровней.
Хотите похожую игру? Multiplayer-шутер, кооп-survival, top-down арена, browser-PvP или геймплей под Telegram Mini App / Roblox / Steam — соберём прототип за 4 недели, MVP за 8-10. На стеке Unreal Engine 5 / Unity / Babylon.js / Three.js / Colyseus. AI-бриф за 60 секунд → детальная смета за 24 часа. Steam-обвязку (build, store assets, achievements) делаем под ключ.
Free-For-All (8 players), Team Fight (2v2 / 4v4), Zombie Horde (4-player co-op)
Pistols, rifles, shotguns, lasers, experimental weapons with mastery progression
6 passive slots, 30+ unique implants across 6 categories
Cone-based visibility, dynamic sandstorms reduce line of sight
Head, eyes, torso, arms, legs — with dismemberment and status effects
8 tiers from Scrap Heap to God-Mode Protocol with rating system
How I solved the business problem and what value it brought
Создать тактический мультиплеер-шутер с видом сверху для Steam, объединяющий PvP-арену, кооперативное выживание против зомби и открытый мир RolePlay. Игра должна поддерживать до 8 игроков онлайн, локальный мультиплеер, глубокую кастомизацию персонажей и работать стабильно на средних ПК при 60 FPS.
Я разработал SANDSTRIKE с нуля — тактический шутер в постапокалиптическом сеттинге с ИИ-роботами. Реализовал три игровых режима, боевую систему с 25 видами оружия и 8 зонами повреждений тела, систему имплантов для кастомизации, AI Director для динамического PvE, P2P-сеть через Steam Relay и ранговую систему из 8 лиг.
Click "Run Demo" to see the user journey step by step
От лобби до победы
Создание лобби, приглашение друзей через Steam, выбор режима
Выбор оружия, брони, имплантов перед боем
Туман войны, укрытия, фланговые маневры, командная работа
Вызов дрона снабжения прямо в бою для пополнения запасов
XP за оружие, рейтинг лиги, косметические награды
Every decision = concrete business benefit: savings, speed, conversion
Интеллектуальная система управления спавном в Zombie Horde. Анализирует уровень игроков, текущие HP, запасы патронов и динамически регулирует количество, тип и агрессию зомби. Каждая игра уникальна.
8 независимых зон повреждений с отдельным расчётом урона. Попадание в голову — критический урон, в руки — снижение точности, в ноги — замедление. Система расчленения с persistent damage между раундами.
Конусный обзор по направлению взгляда робота. Динамические песчаные бури снижают видимость всем игрокам. Многоэтажные здания с крышами создают тактические преимущества.
Три типа ботов: агрессивный (постоянно атакует), осторожный (фланговые манёвры) и снайпер (позиция на высоте). Боты используют укрытия, лазают по зданиям и координируют огонь.
Мультиплеер через Steam Relay — низкий пинг без выделенных серверов. Система вечеринок через Steam Friends, Quick Match для мгновенного поиска, настраиваемые лобби с контролем параметров.
Multi-layered architecture for reliability: each layer handles its own task
Integrated world leaders: Stripe for payments, OpenAI for AI, SendGrid for emails — reliability and scale
Авторизация, P2P Relay, Achievements, Cloud Save, Friends, Workshop
Динамический спавн зомби с адаптацией под уровень команды
Мощный игровой движок: рендеринг, физика, анимации, VFX
AMD FidelityFX для повышения производительности без потери качества
Поддержка пользовательских карт и модов (планируется)
6 языков: английский, немецкий, испанский, китайский, русский, бразильский
Tell us what outcome you need. We'll review the context personally and come back with a clear scope, stages and a realistic estimate.