METABYTE
  • Главная
  • Проекты
  • Блог
  • Цены
  • О нас
  • Контакты
Telegram

Есть проект? Давайте запустим.

Лично разберём задачу, затем письменно зафиксируем этапы, сроки и бюджет.

Начать проект
METABYTE

Студия полного цикла. Создаём веб-приложения, игры (Steam / mobile / web / Roblox) и Telegram Mini Apps.

Язык

Услуги

  • Telegram Mini App
  • Web-приложение
  • Игры (Steam / Mobile / Web)
  • SaaS MVP
  • AI-интеграции
  • Цены

Навигация

  • Главная
  • Проекты
  • Блог
  • Команда
  • Контакты

Контакты

  • GitHub
  • Telegram
  • Email
КонфиденциальностьУсловияCookiesЮр. информация

© 2026 METABYTE. Все права защищены.

Сделано с и React

METABYTE
  • Главная
  • Проекты
  • Блог
  • Цены
  • О нас
  • Контакты
Telegram

Есть проект? Давайте запустим.

Лично разберём задачу, затем письменно зафиксируем этапы, сроки и бюджет.

Начать проект
METABYTE

Студия полного цикла. Создаём веб-приложения, игры (Steam / mobile / web / Roblox) и Telegram Mini Apps.

Язык

Услуги

  • Telegram Mini App
  • Web-приложение
  • Игры (Steam / Mobile / Web)
  • SaaS MVP
  • AI-интеграции
  • Цены

Навигация

  • Главная
  • Проекты
  • Блог
  • Команда
  • Контакты

Контакты

  • GitHub
  • Telegram
  • Email
КонфиденциальностьУсловияCookiesЮр. информация

© 2026 METABYTE. Все права защищены.

Сделано с и React

METABYTE
УслугиКейсыЦеныБлогО насFAQКонтакты
TelegramОбсудить проект
Все проекты
Game Development

SANDSTRIKE

Tactical Top-Down Multiplayer Shooter

Тактический top-down шутер с PvP-боями, кооперативным режимом Zombie Horde и открытым миром RolePlay. 25 видов оружия, система имплантов, ранговые лиги.

Live DemoGitHub
SANDSTRIKE
ГЛАВНАЯ МЕТРИКА25Видов оружия
КАТЕГОРИЯGame Development
СТЕК6
ЦИФРЫ
25
Видов оружия
3
Режимов игры
30+
Имплантов
6
Языков
О проекте

Что мы сделали

Что получил клиент

Полноценный тактический мультиплеер-шутер, выходящий в Steam Early Access — с PvP, кооперативом, системой прогрессии и планами на долгосрочное развитие.

Проблема

На рынке top-down шутеров мало проектов, сочетающих тактический геймплей с глубокой кастомизацией персонажей, несколькими режимами игры и поддержкой как онлайн, так и локального мультиплеера.

Решение

Я разработал SANDSTRIKE — тактический top-down шутер в сеттинге постчеловеческого будущего, где ИИ-роботы сражаются на пустошах. Три игровых режима, 25 видов оружия, система имплантов и бронирования, ранговые лиги из 8 уровней.

Техническое исполнение

  • Unreal Engine / собственный движок с поддержкой P2P через Steam Relay
  • Система тумана войны с конусным обзором и песчаными бурями
  • 8 зон повреждений тела с системой расчленения
  • ИИ-боты с тремя типами поведения (агрессивный, осторожный, снайпер)
  • AI Director для динамического спавна зомби в PvE-режиме
  • Ранговая система из 8 лиг: от Scrap Heap до God-Mode Protocol
  • Поддержка 6 языков: EN, DE, ES, ZH, RU, PT-BR

Хотите похожую игру? Multiplayer-шутер, кооп-survival, top-down арена, browser-PvP или геймплей под Telegram Mini App / Roblox / Steam — соберём прототип за 4 недели, MVP за 8-10. На стеке Unreal Engine 5 / Unity / Babylon.js / Three.js / Colyseus. AI-бриф за 60 секунд → детальная смета за 24 часа. Steam-обвязку (build, store assets, achievements) делаем под ключ.

Технологии

Unreal Engine
C++
Steam P2P Relay
Blueprint
AI Director
Steam SDK
FEATURES

Ключевые функции

3 игровых режима

Free-For-All (8 игроков), Team Fight (2v2 / 4v4), Zombie Horde (кооп на 4)

25 видов оружия

Пистолеты, винтовки, дробовики, лазеры, экспериментальное оружие с системой прокачки

Система имплантов

6 пассивных слотов, 30+ уникальных имплантов в 6 категориях

Туман войны и песчаные бури

Конусный обзор, динамические песчаные бури снижают видимость

8 зон повреждений

Голова, глаза, торс, руки, ноги — с расчленением и статус-эффектами

Ранговые лиги

8 уровней от Scrap Heap до God-Mode Protocol с рейтинговой системой

Бизнес-результат

Задача клиента → Результат

Как я решил бизнес-задачу и какую ценность это принесло

Задача клиента

Создать тактический мультиплеер-шутер с видом сверху для Steam, объединяющий PvP-арену, кооперативное выживание против зомби и открытый мир RolePlay. Игра должна поддерживать до 8 игроков онлайн, локальный мультиплеер, глубокую кастомизацию персонажей и работать стабильно на средних ПК при 60 FPS.

Что я сделал

Я разработал SANDSTRIKE с нуля — тактический шутер в постапокалиптическом сеттинге с ИИ-роботами. Реализовал три игровых режима, боевую систему с 25 видами оружия и 8 зонами повреждений тела, систему имплантов для кастомизации, AI Director для динамического PvE, P2P-сеть через Steam Relay и ранговую систему из 8 лиг.

Бизнес-результат

  • Стабильные 60 FPS в матчах на 8 игроков на GTX 1660 Super
  • 25 типов оружия с уникальными механиками и системой прокачки мастерства
  • AI Director динамически регулирует сложность в Zombie Horde
  • 3 типа ИИ-ботов (агрессивный, осторожный, снайпер) с тактическим поведением
  • Ранговая система из 8 лиг мотивирует к соревновательной игре
  • Поддержка 6 языков для глобальной аудитории
  • Запланированный выход в Early Access 30 апреля 2026 по цене $9.99
Интерактивная демонстрация

Как это работает

Нажмите «Запустить демо» чтобы увидеть путь пользователя по шагам

От лобби до победы

1

Лобби и настройка

Создание лобби, приглашение друзей через Steam, выбор режима

2

Загрузка и лоадаут

Выбор оружия, брони, имплантов перед боем

3

Тактический бой

Туман войны, укрытия, фланговые маневры, командная работа

4

Дрон-магазин

Вызов дрона снабжения прямо в бою для пополнения запасов

5

Победа и награды

XP за оружие, рейтинг лиги, косметические награды

Почему это работает

Что даёт бизнесу

Каждое решение = конкретная выгода для бизнеса: экономия, скорость, конверсия

AI Director

Интеллектуальная система управления спавном в Zombie Horde. Анализирует уровень игроков, текущие HP, запасы патронов и динамически регулирует количество, тип и агрессию зомби. Каждая игра уникальна.

Dynamic difficultyAdaptive spawningPlayer analysis

Система повреждений тела

8 независимых зон повреждений с отдельным расчётом урона. Попадание в голову — критический урон, в руки — снижение точности, в ноги — замедление. Система расчленения с persistent damage между раундами.

8 body zonesDismembermentStatus effects

Туман войны и погодная система

Конусный обзор по направлению взгляда робота. Динамические песчаные бури снижают видимость всем игрокам. Многоэтажные здания с крышами создают тактические преимущества.

Cone-based visibilityDynamic weatherVertical gameplay

ИИ-боты с личностями

Три типа ботов: агрессивный (постоянно атакует), осторожный (фланговые манёвры) и снайпер (позиция на высоте). Боты используют укрытия, лазают по зданиям и координируют огонь.

3 AI personalitiesTactical behaviorMulti-level awareness

Steam P2P Relay

Мультиплеер через Steam Relay — низкий пинг без выделенных серверов. Система вечеринок через Steam Friends, Quick Match для мгновенного поиска, настраиваемые лобби с контролем параметров.

No dedicated serversSteam FriendsLow latency
Под капотом

Как это устроено

Многоуровневая архитектура для надёжности: каждый слой отвечает за свою задачу

1

Client (Game Rendering)

GameViewportFogOfWarSystemWeatherSystemHUDManagerInputController
2

Networking (Steam P2P)

Steam RelayMatchmakingParty SystemLobby ControlRanked Queue
3

Game Logic

CombatSystemBodyDamageManagerWeaponRegistryImplantSystemAIDirector
4

Progression & Data

RankSystemWeaponMasteryLoadoutsCosmeticsAchievements
Проверенные сервисы

Работает на лучших решениях

Интегрированы мировые лидеры: Stripe для платежей, OpenAI для AI, SendGrid для писем — надёжность и масштаб

Steam SDK

Авторизация, P2P Relay, Achievements, Cloud Save, Friends, Workshop

AI Director

Динамический спавн зомби с адаптацией под уровень команды

Unreal Engine

Мощный игровой движок: рендеринг, физика, анимации, VFX

FSR Upscaling

AMD FidelityFX для повышения производительности без потери качества

Steam Workshop

Поддержка пользовательских карт и модов (планируется)

Localization

6 языков: английский, немецкий, испанский, китайский, русский, бразильский

Понравился кейс?

Расскажите, какой результат нужен. Лично разберём контекст и вернёмся с составом работ, этапами и реалистичной оценкой.

Обсудить задачуTelegram · @metabytemdДругие кейсы
METABYTE

Проектируем и разрабатываем web- и mobile-продукты — от первого разговора до релиза и поддержки.

УСЛУГИ
  • Telegram Mini Apps
  • SaaS / Web
  • Мобильные приложения
  • Игры
  • AI-интеграции
  • Дизайн
СТУДИЯ
  • Кейсы
  • Процесс
  • Цены
  • FAQ
  • О нас
КОНТАКТЫ
  • Telegram · @metabytemd
  • Email · vm@metabyte.md
  • GitHub · LegoDev94
  • Офис · Кишинёв, MD
ЮРИДИЧЕСКОЕ
  • Политика конфиденциальности
  • Пользовательское соглашение
  • Cookies
  • Юридические данные
© 2026 METABYTE · Кишинёв, Республика Молдовасборка 048 · commit 63fe65d · развёрнуто 2026-07-26
RUROEN