О проекте
What the client got
A full-featured tactical multiplayer shooter launching on Steam Early Access — with PvP, co-op, progression system, and long-term development roadmap.
Problem
The top-down shooter market lacks projects combining tactical gameplay with deep character customization, multiple game modes, and support for both online and local multiplayer.
Solution
I developed SANDSTRIKE — a tactical top-down shooter set in a post-human future where AI robots battle across desert wastelands. Three game modes, 25 weapon types, implant and armor system, ranked leagues with 8 tiers.
Technical execution
- →Unreal Engine with P2P support via Steam Relay
- →Fog of war system with cone-based visibility and sandstorms
- →8 body damage zones with dismemberment system
- →AI bots with three behavior types (aggressive, cautious, sniper)
- →AI Director for dynamic zombie spawning in PvE mode
- →Ranked system with 8 leagues: from Scrap Heap to God-Mode Protocol
- →6 language support: EN, DE, ES, ZH, RU, PT-BR
Технологии
Ключевые функции
3 Game Modes
Free-For-All (8 players), Team Fight (2v2 / 4v4), Zombie Horde (4-player co-op)
25 Weapon Types
Pistols, rifles, shotguns, lasers, experimental weapons with mastery progression
Implant System
6 passive slots, 30+ unique implants across 6 categories
Fog of War & Sandstorms
Cone-based visibility, dynamic sandstorms reduce line of sight
8 Body Damage Zones
Head, eyes, torso, arms, legs — with dismemberment and status effects
Ranked Leagues
8 tiers from Scrap Heap to God-Mode Protocol with rating system
Задача клиента → Результат
Как я решил бизнес-задачу и какую ценность это принесло
Задача клиента
Создать тактический мультиплеер-шутер с видом сверху для Steam, объединяющий PvP-арену, кооперативное выживание против зомби и открытый мир RolePlay. Игра должна поддерживать до 8 игроков онлайн, локальный мультиплеер, глубокую кастомизацию персонажей и работать стабильно на средних ПК при 60 FPS.
Что я сделал
Я разработал SANDSTRIKE с нуля — тактический шутер в постапокалиптическом сеттинге с ИИ-роботами. Реализовал три игровых режима, боевую систему с 25 видами оружия и 8 зонами повреждений тела, систему имплантов для кастомизации, AI Director для динамического PvE, P2P-сеть через Steam Relay и ранговую систему из 8 лиг.
Бизнес-результат
- Стабильные 60 FPS в матчах на 8 игроков на GTX 1660 Super
- 25 типов оружия с уникальными механиками и системой прокачки мастерства
- AI Director динамически регулирует сложность в Zombie Horde
- 3 типа ИИ-ботов (агрессивный, осторожный, снайпер) с тактическим поведением
- Ранговая система из 8 лиг мотивирует к соревновательной игре
- Поддержка 6 языков для глобальной аудитории
- Запланированный выход в Early Access 30 апреля 2026 по цене $9.99
Как это работает
Нажмите «Запустить демо» чтобы увидеть путь пользователя по шагам
От лобби до победы
Лобби и настройка
Создание лобби, приглашение друзей через Steam, выбор режима
Загрузка и лоадаут
Выбор оружия, брони, имплантов перед боем
Тактический бой
Туман войны, укрытия, фланговые маневры, командная работа
Дрон-магазин
Вызов дрона снабжения прямо в бою для пополнения запасов
Победа и награды
XP за оружие, рейтинг лиги, косметические награды
Что даёт бизнесу
Каждое решение = конкретная выгода для бизнеса: экономия, скорость, конверсия
AI Director
Интеллектуальная система управления спавном в Zombie Horde. Анализирует уровень игроков, текущие HP, запасы патронов и динамически регулирует количество, тип и агрессию зомби. Каждая игра уникальна.
Система повреждений тела
8 независимых зон повреждений с отдельным расчётом урона. Попадание в голову — критический урон, в руки — снижение точности, в ноги — замедление. Система расчленения с persistent damage между раундами.
Туман войны и погодная система
Конусный обзор по направлению взгляда робота. Динамические песчаные бури снижают видимость всем игрокам. Многоэтажные здания с крышами создают тактические преимущества.
ИИ-боты с личностями
Три типа ботов: агрессивный (постоянно атакует), осторожный (фланговые манёвры) и снайпер (позиция на высоте). Боты используют укрытия, лазают по зданиям и координируют огонь.
Steam P2P Relay
Мультиплеер через Steam Relay — низкий пинг без выделенных серверов. Система вечеринок через Steam Friends, Quick Match для мгновенного поиска, настраиваемые лобби с контролем параметров.
Как это устроено
Многоуровневая архитектура для надёжности: каждый слой отвечает за свою задачу
Client (Game Rendering)
Networking (Steam P2P)
Game Logic
Progression & Data
Работает на лучших решениях
Интегрированы мировые лидеры: Stripe для платежей, OpenAI для AI, SendGrid для писем — надёжность и масштаб
Steam SDK
Авторизация, P2P Relay, Achievements, Cloud Save, Friends, Workshop
AI Director
Динамический спавн зомби с адаптацией под уровень команды
Unreal Engine
Мощный игровой движок: рендеринг, физика, анимации, VFX
FSR Upscaling
AMD FidelityFX для повышения производительности без потери качества
Steam Workshop
Поддержка пользовательских карт и модов (планируется)
Localization
6 языков: английский, немецкий, испанский, китайский, русский, бразильский
Заинтересовал проект? Свяжитесь со мной для обсуждения деталей.
