Вернуться к статьям

WGSL.run: песочница для шейдеров с живым WebGPU, где код видно сразу — баги тоже

10 мая 2026
1 мин чтения
WGSL.run: песочница для шейдеров с живым WebGPU, где код видно сразу — баги тоже

Новый инструмент для экспериментов с WGSL-шейдерами в браузере — без установки, с мгновенным превью и, конечно, парой приколов.

Знаете это чувство, когда пишешь шейдер, запускаешь сборку, идёшь за чаем, возвращаешься — а там чёрный экран и тишина? Разработчики WGSL.run, похоже, тоже через это проходили. Они сделали онлайн-песочницу для WGSL (WebGPU Shading Language), где результат виден в реальном времени. Никаких npm install, никаких билд-тулов — просто открыл, написал, увидел.

WGSL — это язык шейдеров для WebGPU, который призван заменить SPIR-V и сделать графику в браузере более человечной. Правда, пока он напоминает гибрид Rust и GLSL с налётом бюрократии — типы строгие, синтаксис своеобразный. Но WGSL.run позволяет быстро проверить, не забыл ли ты поставить точку с запятой, или почему твой треугольник превратился в артефакт.

Песочница предлагает несколько примеров, редактор с подсветкой и, самое главное, живой просчёт. Это как Jupyter для шейдеров, только без ноутбуков и с более красивой картинкой. Конечно, до идеала далеко — нет автодополнения, дебаггера и поддержки многопотока. Но для быстрой проверки гипотез — самое то.

Комментарий студии METABYTE: WGSL.run — отличная штука, чтобы не плодить локальные проекты ради одного эксперимента. Мы в METABYTE тоже обожаем такие инструменты: они экономят время, которое можно потратить на более важные вещи, например, на поиск того самого бага в CI/CD.

WGSL.run: онлайн песочница для шейдеров WebGPU | METABYTE — METABYTE