METABYTE
К списку статей

Stimulation Clicker: игра-кликер, которая высмеивает нашу зависимость от дофамина

Новая игра от создателя The Password Game пародирует бесконечный скроллинг и привычку кликать на всё подряд.

19 января 20251 мин чтения
Stimulation Clicker: игра-кликер, которая высмеивает нашу зависимость от дофамина

Нил Агарвал, автор вирусной The Password Game, выпустил новый проект — Stimulation Clicker. Это кликер, где нужно нажимать на кнопку, чтобы получать «стимуляцию». Звучит знакомо? Именно так — разработчик в сатирической форме показывает, как мы зависим от коротких всплесков дофамина.

Что это вообще такое?

Игра проста: кликаешь — получаешь очки стимуляции. Можно улучшать клик, покупать автокликеры и открывать новые виды стимуляции. Но главный прикол в том, что чем дальше, тем быстрее падает уровень стимуляции, и приходится кликать всё чаще. Знакомая ситуация для тех, кто зависает в TikTok или Instagram Reels?

Почему это интересно разработчикам?

Во-первых, это отличный пример геймификации и того, как простые механики удерживают внимание. Во-вторых, игра поднимает важный вопрос: как мы проектируем свои приложения, чтобы не превращать пользователей в кликеров? Это пища для размышлений для продакт-менеджеров и UX-дизайнеров.

Наш вердикт

Stimulation Clicker — не просто развлечение, а зеркало нашей цифровой жизни. Потыкать стоит хотя бы ради осознания: а не слишком ли часто мы сами тыкаем в кнопки?

Комментарий студии METABYTE: Игры-кликеры — отличный способ изучить вовлечение пользователей. Но в серьёзных проектах мы предпочитаем создавать ценность, а не просто «стимуляцию». Хотя для прототипа механики — why not?

СЛЕДУЮЩИЙ ШАГ

Понравилось как мыслим?

Применяем те же принципы в клиентских проектах: AI, автоматизации, продукты, которые не умирают после релиза.