METABYTE
К списку статей

Как отрендерить небо, закаты и планеты: туториал для тех, кто устал от кубов

Погружаемся в атмосферную графику и учимся рисовать небо, которое не стыдно показать даже на презентации.

12 мая 20262 мин чтения
Как отрендерить небо, закаты и планеты: туториал для тех, кто устал от кубов

Надоело крутить кубы и сферы в 3D-редакторе? Есть идея получше: научиться рендерить небо, закаты и даже целые планеты. Автор блога Maxime Heckel делится подробным гайдом, как с помощью шейдеров и физики атмосферы создать реалистичное небо — от лазурного до кроваво-красного.

Что под капотом?

В основе лежит симуляция рассеяния Рэлея и Ми — тех самых эффектов, из-за которых небо голубое, а закаты красные. Вместо того чтобы лепить текстуру с облаками, автор предлагает математически просчитывать, как свет взаимодействует с атмосферой. И да, это не так сложно, как кажется, если у вас есть пара свободных вечеров и терпение отлаживать шейдеры.

Для кого это?

  • Разработчики игр, которые хотят, чтобы их инди-проект не выглядел как графика 2005 года.
  • Фанаты космоса и атмосферных симуляторов.
  • Те, кто ищет способ блеснуть на собеседовании, упомянув "физически корректный рендеринг неба".

Что в итоге?

Вы получите не просто красивую картинку, а понимание, как работают свет и цвет в реальном мире. Плюс сможете генерировать закаты под настроение — хоть марсианский, хоть тропический.

Комментарий студии METABYTE: Наши разработчики тоже когда-то начинали с кубов, но теперь мы создаём визуалы, от которых у заказчиков захватывает дух. Хотите такое небо в своём проекте? Мы знаем, как это сделать, и даже не придётся вспоминать школьную физику (но если захотите — поможем).

СЛЕДУЮЩИЙ ШАГ

Понравилось как мыслим?

Применяем те же принципы в клиентских проектах: AI, автоматизации, продукты, которые не умирают после релиза.