METABYTE
К списку статей

Разработчикам эмулятора PS3 надоели AI-пулреквесты: «Хватит, мы не нейросеть»

Эмулятор PlayStation 3 заваливают AI-сгенерированными PR: разработчики вежливо просят «хватит, ребят».

11 мая 20261 мин чтения
Разработчикам эмулятора PS3 надоели AI-пулреквесты: «Хватит, мы не нейросеть»

Разработчики эмулятора PlayStation 3 (RPCS3) устали от того, что их репозиторий превратился в мусорку AI-сгенерированных пулреквестов. Они выпустили вежливое, но твёрдое обращение: «Пожалуйста, прекратите заливать нам код, написанный нейросетями, без реального понимания того, что он делает».

Что случилось? В последнее время в репозиторий RPCS3 хлынул поток PR, созданных с помощью ChatGPT и других LLM. Большинство из них — откровенный мусор: код, который не компилируется, нарушает стиль проекта или просто бессмыслен. Разработчики тратят часы на ревью, а потом закрывают 90% таких заявок.

Почему это бесит? Как говорит один из мейнтейнеров: «Это как если бы вы попросили соседа "починить" ваш велосипед, а он просто прикрутил к нему тостер». AI-код часто выглядит правдоподобно, но при ближайшем рассмотрении оказывается кашей из багов. Разработчики просят: прежде чем отправлять PR, хотя бы запустите его локально и убедитесь, что он не ломает сборку.

Комментарий студии METABYTE Мы тоже любим AI, но отправлять сгенерированный код в open source без проверки — это как деплоить в пятницу вечером. Доверяй, но проверяй, иначе CI/CD покажет вам всё, что думает о ваших "умных" правках.

СЛЕДУЮЩИЙ ШАГ

Понравилось как мыслим?

Применяем те же принципы в клиентских проектах: AI, автоматизации, продукты, которые не умирают после релиза.