METABYTE
К списку статей

Прибить желе к стене: бессмысленный, но полезный IT-эксперимент 2005 года

Британские учёные (ну, почти) выяснили, можно ли прибить желе к стене, и это подозрительно напоминает деплой в пятницу вечером.

13 мая 20262 мин чтения
Прибить желе к стене: бессмысленный, но полезный IT-эксперимент 2005 года

В 2005 году некий энтузиаст задался вопросом, который мучает человечество веками: а можно ли прибить желе к стене? Спойлер: да, но с оговорками. Эксперимент, описанный на сайте greem.co.uk, — это чистейший образец того, как инженерная мысль борется с энтропией, вооружившись гвоздём и десертом.

Что было сделано?

Автор взял обычное желе, гвоздь и стену. Попытка зафиксировать студенистую субстанцию напоминала деплой без CI/CD: вроде всё продумал, но результат размазывается по стене. После серии неудач (желе рвалось, сползало, отказывалось сотрудничать) был найден способ: заморозить желе, прибить, а потом дать оттаять. Гениально, как заворачивать кота в фольгу, чтобы не царапался.

На самом деле, это метафора любого IT-проекта с неопределёнными требованиями. Заказчик говорит: «Ну, сделайте красиво и чтобы работало». Ты пытаешься прибить требования, а они желеобразные. Единственный выход — заморозить их в ТЗ, а потом размораживать в процессе. Или, как в эксперименте, смириться, что идеально ровно не получится, но жить можно.

Выводы для разработчика:

  • Желе к стене прибить можно, если оно твёрдое. Требования к проекту — тоже.
  • Если что-то идёт не так, попробуйте сменить агрегатное состояние задачи.
  • Иногда лучше оставить желе в покое и съесть его, чем мучить стену.

В общем, эксперимент 2005 года — это ода инженерному упорству и лёгкому безумию. Как и любой стартап, который обещает «прибить облако к земле».

Комментарий студии METABYTE: Если ваш проект напоминает попытку прибить желе к стене, возможно, стоит пересмотреть архитектуру. Мы поможем заморозить требования и найти гвоздь подходящего калибра. Без лишних студней.

СЛЕДУЮЩИЙ ШАГ

Понравилось как мыслим?

Применяем те же принципы в клиентских проектах: AI, автоматизации, продукты, которые не умирают после релиза.