METABYTE
Inapoi la articole

Mario întâlnește Pareto: cum principiul 80/20 explică designul jocurilor

Creatorul de jocuri Emmanuel Mayerowitz arată cum principiul Pareto se manifestă în Super Mario Bros. — și ce pot învăța dezvoltatorii din asta.

16 aprilie 20241 min de citit
Mario întâlnește Pareto: cum principiul 80/20 explică designul jocurilor

Când vorbim despre principiul Pareto (80/20), de obicei ne gândim la afaceri sau productivitate. Dar Emmanuel Mayerowitz, un dezvoltator de jocuri, a decis să-l aplice la… Super Mario Bros. Și, surpriză, funcționează.

Cum 20% din efort aduc 80% din distracție

Mayerowitz a analizat un nivel clasic Mario și a descoperit că doar o mică parte din mecanici (sărituri, mișcare, inamici) creează aproape toată plăcerea. Restul — decorații, bonusuri rare — sunt doar adaosuri. Pentru dezvoltatori, e un semn: concentrați-vă pe gameplay-ul esențial, nu vă dispersați.

  • Săriturile — baza. Fără ele, jocul se destramă.
  • Inamicii — adaugă provocare, dar nu trebuie să fie prea mulți.
  • Secretele — un bonus plăcut, dar nu obligatoriu.

Ce înseamnă asta pentru tine

Dacă scrii cod sau proiectezi o interfață, amintește-ți de Mario. 20% din funcții, folosite de 80% din utilizatori, trebuie să fie perfecte. Restul e opțional. Nu încerca să cuprinzi totul.

Comentariul echipei METABYTE: Principiul Pareto funcționează excelent și în dezvoltarea software: evidențiază funcționalitatea cheie, lustruiește-o — și utilizatorii îți vor ierta lipsa „nivelurilor secrete”. Noi ajutăm mereu clienții să prioritizeze exact așa.

URMATORUL PAS

Ti-a placut abordarea?

Aplicam aceleasi principii in proiectele clientilor: AI, automatizari, produse care nu se sting dupa lansare.