Игры на Linux ускоряются: Windows API становятся частью ядра Linux
Вместо того чтобы ждать портов, Linux просто крадёт API Windows — и работает быстрее.

Давно прошли те времена, когда Linux-геймеры довольствовались фреймрейтом как у презентации PowerPoint. Теперь ядро Linux вбирает в себя Windows API — и игры летают.
Речь о реализации Win32- и DirectX-совместимости прямо на уровне ядра, что снижает накладные расходы эмуляции. Проекты вроде Wine и Proton получают доступ к системным вызовам без лишних прослоек.
Конечно, Microsoft вряд ли в восторге, но open source-сообщество уже празднует: теперь можно запускать Cyberpunk 2077 быстрее, чем на родной Windows. Разработчики Valve, которые активно продвигают Steam Deck, наверняка потирают руки — их консоль на Linux становится ещё привлекательнее.
Комментарий студии METABYTE: Если вы всё ещё думаете, что Linux не для игр, то вы просто не видели, как наш DevOps запускает Doom на Kubernetes. А если серьёзно, мы любим оптимизацию — и наша команда поможет вашему проекту работать быстро на любой платформе.
СЛЕДУЮЩИЙ ШАГ
Понравилось как мыслим?
Применяем те же принципы в клиентских проектах: AI, автоматизации, продукты, которые не умирают после релиза.