Прощай, Rust: разработчик уходит из геймдева после 3 лет мучений
Разработчик игр на Rust делится опытом: почему язык не оправдал ожиданий в геймдеве и что пошло не так.

После трёх лет попыток построить карьеру в геймдеве на Rust, разработчик из студии LogLog Games решил завязать. Его откровенный пост — это не просто нытьё, а ценный разбор граблей, на которые наступают энтузиасты, выбирающие Rust для игр.
Почему Rust не взлетел в геймдеве?
- Борьба с borrow checker'ом — вместо творчества ты сражаешься с компилятором за каждую ссылку.
- Отсутствие зрелых движков — Bevy и Godot с Rust'ом всё ещё сырые, а Unity/Unreal с C++ остаются королями.
- Экосистема для геймдева — библиотеки для физики, UI и анимации либо нестабильны, либо требуют велосипедов.
Автор отмечает, что Rust идеален для системного программирования, но для игр — как швейцарский нож для резки хлеба: вроде можно, но зачем мучиться? Он переходит на C# и Godot, где хотя бы можно быстро прототипировать.
Комментарий студии METABYTE: Rust — отличный выбор для бэкенда или инструментов, но для геймдева лучше взять проверенные технологии. Если ваш проект не требует максимальной производительности на уровне ядра, не усложняйте себе жизнь.
СЛЕДУЮЩИЙ ШАГ
Понравилось как мыслим?
Применяем те же принципы в клиентских проектах: AI, автоматизации, продукты, которые не умирают после релиза.